Аниме «Красавица и дракон» — полнометражная работа режиссёра Макото Синкая, созданная студией CoMix Wave Films, авторов культовой «Твоё имя». Картина сочетает в себе черты драмы, музыкальной истории и фантастической вселенной, рассказывая о потере, поиске себя и границах между реальностью и виртуальным миром.
Сатору Фудзинума — обычный мангака, который годами работает над своими работами, но так и не может похвастаться большой популярностью у читателей. Он часто сомневается в своих способностях, считает себя скучным и неинтересным человеком, который не способен создать что-то по-настоящему стоящее. Он не подозревает, что его скромность совершенно неоправданна: у него есть необычный дар, который он...
Действие аниме-сериала разворачивается в альтернативной версии современной Японии, где у части населения есть уникальные сверхъестественные способности, называемые Дары. Главный герой — семнадцатилетний сирота Ацуси Накадзима, которого выгнали из приюта за агрессивное поведение: после изгнания он пытался грабить прохожих и даже собирался покончить с собой, но случайно спас незнакомца,...
В один день небо над Нью-Йорком разрывается порталом в иное измерение. Из него хлынули толпы причудливых и опасных существ, положив конец старому городу. На его руинах возник Хэллсалем — гигантский мегаполис под куполом, где человечество вынуждено сосуществовать с новыми обитателями. Чтобы не допустить хаоса и защитить внешний мир, создана секретная организация «Либра», чьи агенты — элитные...
Действие разворачивается в мире, где человечество вернулось к простой жизни в гармонии с природой, отказавшись от мегаполисов и промышленности. Все заботы о благополучии людей взял на себя глобальный механизм под названием Фрактал — сеть суперкомпьютеров, которая обеспечивает комфортное существование в обмен на регулярную передачу данных о повседневной деятельности каждого жителя.
Аниме-фильм «Призрак в доспехах» (Koukaku Kidoutai) стал первой полноценной экранизацией одноименной манги Масамунэ Сиро, вышедшей в свет в конце 1980-х, и навсегда изменил представление о возможностях анимации как инструмента для работы со сложными философскими и социальными темами. Действие разворачивается в недалеком будущем 2029 года, где повсеместное внедрение кибернетических имплантов...















