КиноФильм
Фильм 28 лет спустя (2025)Фильм (Не)искусственный интеллект (2025)Фильм 13 дней, 13 ночей (2025)Аниме сериал *** Ватари на грани краха (1 сезон)Фильм 28 дней (2025)Фильм 84 м² (2025)Сериал Это море переполнится (1 сезон)Сериал Под землёй (1 сезон)Сериал Зависть (1 сезон)Фильм 102 (2025)

Харви Чао: фильмы и сериалы

Сортировать:Показано: 4
Год выпуска: 1991
Страна: США
КиноПоиск: 7.0
IMDB: 5.9

«Иллюзия убийства 2» — вторая часть популярной американской франшизы боевиков-триллеров, вышедшая на экраны в 1991 году. Режиссером картины выступил Ричард Франклин, а главную роль вновь исполнил Брайан Браун. Действие разворачивается спустя пять лет после событий первой части, когда главный герой Ролли Тайлер решил навсегда забыть о опасных приключениях, связанных с работой в кино.

Год выпуска: 1987
Страна: США
КиноПоиск: 6.7
IMDB: 5.0

Четвертая часть популярной серии комедий про нестандартных выпускников Полицейской академии вышла в 1987 году и сохранила все фирменные черты франшизы: абсурдные ситуации, узнаваемых персонажей и легкий юмор, который подходит для просмотра всей семьей. Командир Лассард решает запустить программу добровольного патрулирования под названием «Граждане на дежурстве», чтобы повысить безопасность в...

Год выпуска: 1987
КиноПоиск: 6.1
IMDB: 6.1

Действие ленты разворачивается в Нью-Йорке второй половины 1980-х, где за фасадом обычной городской суеты скрываются подпольные сообщества, практикующие темные ритуалы, о которых обычные жители предпочитают не знать. После внезапной гибели жены психолог Кэл Джеймисон принимает предложение работать консультантом в нью-йоркской полиции и переезжает туда вместе с четырнадцатилетним сыном Крисом,...

Год выпуска: 1982
Страна: Канада
КиноПоиск: 7.0
IMDB: 7.2

Дэвид Кроненберг снял «Видеодром» в 1982 году как вторую часть своей неофициальной трилогии о влиянии новых медиа на человеческую психику, продолжив тему, которую поднял в предыдущем фильме «Радиоволны». Кандийское независимое кино тех лет давало режиссерам свободу экспериментов, и Кроненберг использовал ее, чтобы исследовать границы между виртуальным контентом и физической реальностью.