Действие разворачивается в фэнтезийном мире, где призывать духов и использовать магию могут в основном девушки, а мужчины с таким даром встречаются крайне редко. Общество относится к ним с подозрением: еще тысячу лет назад один из таких духовидцев по имени Сулейман Проклятый призвал орды демонов, которые принесли человечеству огромные бедствия, и память об этом событии жива до сих пор.
В таинственном поместье, оторванном от внешнего мира, просыпается Юки. Её одежда — строгая форма горничной, а память пуста. Вскоре она находит ещё пять девушек, оказавшихся в точно такой же ситуации. Кажется, они стали участниками изощрённой «смертельной игры», где на кону стоит не только выживание, но и что-то большее.
Современный мир столкнулся с новой формой нечисти — цифровыми призраками, рожденными из «мёртвых аккаунтов» умерших, чьи желания остались невыполненными. Эти вирусоподобные сущности проникают в сети, сеют хаос и угрожают реальности. Чтобы собрать деньги на лечение младшей сестры, Содзи Энъисиро пошёл по пути агрессивного хайп-стримера, используя провокации и скандалы.
«Гаро: Печать пламени» — вторая часть масштабной франшизы японского аниме «Гаро», основанной на концепции темного фэнтези с элементами боевика и мифологии о воинах, сражающихся с монстрами из мира тьмы. Действие проекта переносит зрителей в вымышленное королевство эпохи Средневековья, где власть захватил королевский советник, развернувший жестокую охоту на ведьм и существ по имени Кошмары,...
Ника, опытный авантюрист, становится жертвой интриги в своём прежнем отряде: его обвиняют в хищении средств, которые он сам и обнаружил. Разочарованный и лишённый доверия, он находит утешение в таверне, где сталкивается с тремя другими отвергнутыми искателями приключений. Объединённые общей обидой и стремлением доказать свою правоту, они принимают решение основать собственный отряд.
В престижной Академии Драгонар, где элита будущих драконоводов осваивает искусство управления партнёрами-драконами, первокурсник Эш Браунинг — постоянный объект насмешек. В отличие от сверстников, чьи драконы с детства признают их господами, его личный дракон до сих пор не объявился, превращая парня в живое доказательство своей неудачливости.
В ближайшем будущем миллионы пользователей по всему миру проводят время в одной из самых популярных MMORPG — «The World», которая стала отдельной вселенной с собственной экономикой, социальными связями и даже независящими от разработчиков событиями. Однажды в игре появляется неизвестный игрок Цукаса, который не может выйти из неё, не помнит, как попал внутрь, и не имеет доступа к своим...
В мире, где граница между миром людей и миром теней истончается, наступает час испытаний. Древнее зло, заточённое веками, освобождается, и его орды демонов и монстров хлынули на землю, сеяя ужас. Ответом на эту угрозу становится неожиданное и славное явление — Самураи-рыцари, пятеро юных воинов, чьи доспехи светятся внутренним сиянием, прогоняя мрак.
Аниме-сериал создан по одноименной манге Гладстона Хамады, сочетающей в себе элементы традиционной японской мифологии и современной городской жизни. Главный герой — старшеклассник Кадзуя Кагами, который с детства носит с собой пояс оби, оставшийся от умершей матери, и не подозревает, что эта вещь скрывает в себе тайну его рода, связанную с охотой на злых духов.
Японское аниме «Старшая карта» погружает в мир, где за фасадом современной цивилизации скрывается древняя сила, способная перекроить реальность. Главный герой, молодой человек Финн, сталкивается с неожиданным выбором, когда его визит в казино, цель которого — спасение родного приюта, мгновенно превращается в бегство от неизвестных преследователей и перестрелку.



















