В таинственном поместье, оторванном от внешнего мира, просыпается Юки. Её одежда — строгая форма горничной, а память пуста. Вскоре она находит ещё пять девушек, оказавшихся в точно такой же ситуации. Кажется, они стали участниками изощрённой «смертельной игры», где на кону стоит не только выживание, но и что-то большее.
Современный мир столкнулся с новой формой нечисти — цифровыми призраками, рожденными из «мёртвых аккаунтов» умерших, чьи желания остались невыполненными. Эти вирусоподобные сущности проникают в сети, сеют хаос и угрожают реальности. Чтобы собрать деньги на лечение младшей сестры, Содзи Энъисиро пошёл по пути агрессивного хайп-стримера, используя провокации и скандалы.
Школа Кодо Икусэи — это идеальный фасад, за которым скрывается жесткая кастовая система. Ученики делятся на классы в зависимости от академических успехов, и только элита из классов A–C имеет доступ к лучшим условиям, уважением и гарантированному будущему. Класс D, куда попадают «неудачники», живет в постоянном унижении и лишениях.
Частная гимназия «Глория» — это закрытый мир для избранных, где юные дарования в музыке, спорте и искусстве получают шанс раскрыть свой потенциал до предела. Секрет institution — в уникальной процедуре: в тело подходящего ученика вживляется «Дар», физический носитель таланта и опыта выдающегося деятеля соответствующей области.
«Детская игрушка» (оригинальное название — Kodomo no omocha) — одно из самых узнаваемых аниме-произведений середины 90-х, созданное по популярной манге Миу Айямы, которое закрепило за собой статус классики жанра сёнэй и получило широкую популярность как в Японии, так и за её пределами. Сюжет разворачивается в современной (на момент выхода) Японии, в классе шестиклассников начальной школы.
«Гаро: Печать пламени» — вторая часть масштабной франшизы японского аниме «Гаро», основанной на концепции темного фэнтези с элементами боевика и мифологии о воинах, сражающихся с монстрами из мира тьмы. Действие проекта переносит зрителей в вымышленное королевство эпохи Средневековья, где власть захватил королевский советник, развернувший жестокую охоту на ведьм и существ по имени Кошмары,...
15-летний Масамунэ Идзуми остался без присмотра родителей и вынужден сам содержать дом, посещать школу, делать уроки и ухаживать за младшей сестрой Сагири. С того дня, как девочка переехала к нему, он ни разу не видел её лица: 12-летняя Сагири страдает от тяжелой формы социальной тревожности, не покидает свою комнату и общается с братом только через переписку.
Аниме-сериал «Мы свяжем лодку» (2016) — это тонкая и вдумчивая драма от студии ZUIYO, рассказывающая историю не о приключениях, а о тихой, кропотливой работе, которая сама по себе становится путешествием. Пожилой редактор Кохэй Араки, проработавший всю жизнь над словарём «Великое путешествие», сталкивается с необходимостью передать эстафету, так и не завершив magnum opus.
Итиро Куга — талантливый, но попавший в тяжёлое положение автор манги. После трагической потери родителей вся ответственность за двух младших детей легла на его плечи. Рисуя в старомодном, трудоёмком стиле на бумаге, он отчаянно нуждается в надёжном помощнике, чтобы успеть к дедлайнам. Судьба посылает ему Сиори — внешне скромную, внимательную и невероятно обаятельную девушку, которая кажется...
Ника, опытный авантюрист, становится жертвой интриги в своём прежнем отряде: его обвиняют в хищении средств, которые он сам и обнаружил. Разочарованный и лишённый доверия, он находит утешение в таверне, где сталкивается с тремя другими отвергнутыми искателями приключений. Объединённые общей обидой и стремлением доказать свою правоту, они принимают решение основать собственный отряд.



















