Знакомый с детства маленький галльский мир вновь оказывается на грани существования. Деревенский друид Поширикфорес, хранитель секрета волшебного зелья, дающего галлам невероятную силу, внезапно забывает древний рецепт. Без этого секретного средства римские легионы Цезаря могут навсегда подчинить свободолюбивое племя.
Это совместный проект бельгийских, испанских и французских аниматоров, вышедший в 2024 году и относящийся к жанрам детской комедии и фэнтези. Сюжет строится вокруг девятилетнего обычного школьника Джастина, который находит в подвале бабушки старый волшебный шейкер, способный превращать любые бытовые предметы вокруг в живых монстров.
Эдит, Эрнест и Бо с нетерпением ждали летних каникул: их родители отправили их к дедушке, который живет в старинном готическом особняке на окраине маленького бельгийского городка. Для детей, которые с детства обожают все страшное и мистическое, это место оказалось просто раем: высокие своды с паутиной, скрипучие половицы, старинные портреты с загадочными улыбками и даже подвал, о котором в...
В волшебной деревне, где домики спрятаны под огромными мухоморами, а над кронами деревьев светит особенное голубое сияние, живут маленькие курносые гномы с голубой кожей и белыми колпачками — смурфы. Каждый из них имеет свою особенность: кто-то обожает готовить пастилу из земляники, кто-то постоянно врет и попадает в нелепые ситуации, а кто-то просто не умеет держать равновесие и все время падает.
Мир на грани: из-за сбоя в системах виртуальной реальности опасные существа и глюки из популярных игр проникают в наш мир, угрожая простым людям. На помощь приходит необычная техподдержка — группа подростков-«Глюкотехников», которые работают в тайной лаборатории под игровым центром. Их задача — выслеживать и нейтрализовать цифровых угроз, прежде чем те нанесут реальный ущерб.
В основе сюжета лежит легенда о высокоразвитой цивилизации Му, существовавшей десять тысяч лет назад. Её император, предвидя катастрофу, создал семь удивительных городов в самых отдалённых уголках планеты, скрывая в них ключевые знания и артефакты. Спустя millennia, в наше время, двое детей — Эстебан и Зиа — случайно оказываются избранными, обладающими картами и ключом к этому наследию.
Действие разворачивается в живописной волшебной стране, на которую внезапно обрушилось нашествие огнедышащих драконов. Чудовища сжигают целые поселения, угрожают местным жителям, крадут скот и похищают юных девушек, и никто не может им противостоять — пока на защиту мирных людей не встают трое необычных охотников.
















